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第216章 星空游戏引擎
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更加精致,色彩更加饱满艳丽,质感、纹理、细节、阴影处理等等方面更加优秀,陈总你可以看这两张对比图片,差距几乎肉眼可变。”
曹刚弄出了两张画面截图,一个是用虚幻4渲染出来的,一个是用星空引擎渲染出来的。
陈今看了两张图片,前面一张画面虽然精致,但第一印象就是“假”,感觉是用无数素材贴图拼凑而成;而第二张图片里的天空、岩石、树木,乃至草地缝隙间的阴影,都极其的逼真,一下把人眼球吸引了进去。
毫无疑问,看起来更逼真的图片,自然是星空游戏引擎渲染出来的。
曹刚接着介绍道:
“陈总,我给你看的两张图片,差距十分明显,但渲染时间上面,星空引擎需要的时间反而更短,只要15秒,虚幻4需要25秒,渲染效果反而不如我们……两款游戏引擎到底谁强,相信所有人心里都有数了。”
“另外虚幻4引擎有个十分要命的弱点,那就是用这款引擎做出来的游戏,前期bug非常多,游戏体验非常差,后果需要不断地进行优化,但效果往往不佳,甚至出现所谓‘负优化’的传闻,只能靠提升硬件解决问题。”
“这种弱点是虚幻4先天自带的,是追求画面极致精美、追求场景宏大必然带来的后果,是传统游戏开发必定会面临的困境。”
“但我们的星空引擎,用到了许多智能的算法,采用了完全不同的渲染模式,做到画面同样精美的同时,让服务器的负担更小,本地硬件压力更小……”
“所以用星空引擎去做一款类似《绝地求生》的吃鸡游戏,硬件配置可以降低一个档次,哪怕是一般的千元显卡,也能流畅运行,而且服务器负担更小,bug更少……”
“而且更重要的是,我们的星空游戏引擎内,内嵌了可以极大加快游戏人员开发效率的‘工作助手’,专门用于游戏开发……对于游戏公司而言,这能大幅减少游戏开发的成本。”
“陈总,我敢断定:只要咱们的‘星空引擎’发布出去,至少在国内,应该不会遇到任何竞争,应该能占领整个游戏开发软件市场!”
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