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第216章 星空游戏引擎
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至于能给星海科技带来多少的营收,主要看这款软件的定价策略了。
但想到一个事情,陈今眉头微皱道:“据我所知,虚幻4引擎似乎完全免费了,人们都喜欢免费的东西,我们收费,恐怕有很多公司会望而却步。”
曹刚摇着头道:“虚幻4引擎从来没有免费,而是所有游戏公司都可以免费使用,但凡是用这款游戏引擎开发出的游戏,推向市场后赚到的钱,EPIC公司要拿走10%的总收入……这是一种‘先种草再剪毛’的商业策略,这种策略让EPIC公司赚到了比只卖游戏引擎多得多的钱。”
“套路?”
陈今嘴里下意识蹦出一个词。
曹刚点头:“没错就是套路。”
“学!”
“这个套路我们得学,星空引擎可以免费用,游戏做出来后产生的盈利,星空公司得拿15%!”
“但我感觉那些大的游戏公司,恐怕宁愿付钱购买,游戏行业是暴利行业,不说每年赚上百亿的爆款游戏,有时一个垃圾页游都能赚十几亿……那些赚钱的游戏公司,估计不会同意我们分享他们的利润。”另一人说道。
“买断的话50万一套,每个月再付1万的工作助手使用费。”
这个价格其实比虚幻4引擎的买断价格要贵不少,很难称得上“良心”,不过想到游戏行业的暴利,想到无数氪金的玩家,想到某款卖皮肤就赚小学生们几百亿的游戏……狠狠宰那些游戏公司一刀,有何不可。
……
4月22日。
星海科技的第一代“星空游戏引擎”正式发布。
发布会上“星空引擎”全面吊打“虚幻引擎”的表现,引得无数网友惊呼“给力”、“牛逼!”
但一看到价格,国内众游戏公司怨声载道,这特么太贵了吧,说到的Z国人打破垄断后价格马上就白菜化呢?
你这不仅不比国外便宜,反而要贵上一大截。
即便如此。
星空游戏引擎推出仅仅三天,国内销量突破万套,申请免费使用的游戏公司(或工作室)近千家。
国内游戏领域,自此进入“星空时代”。
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